Virtual Reality Expert
Banner VR Expert
/ /FOVE VR-headset met oogtracking
0-fove

FOVE VR-headset met oogtracking

De VR-technologie voor headsets wordt voortdurend verbeterd en verfijnd. Naast HTC en Oculus staan andere bedrijven te springen om hun innovaties voor te stellen. FOVE gaat, net als de HoloLens van Microsoft en de Rift, hun eigen VR-headset op de markt brengen. De grote vernieuwing van deze is Foveated Rendering.

Bij Foveated Rendering scant de headset de positie van de pupil, en dat met een afwijking van maximaal 1 graad en snel genoeg om de ogen te volgen. Vervolgens wordt die techniek gebruikt om het beeld scherper of juist onscherp te maken. Kijk je naar de voorgrond, dan wordt de achtergrond onscherp, of andersom. Dankzij dit soort oogtracking kan je in virtual reality nieuwe mogelijkheden toevoegen.

Met een resolutie van 2560×1440 pixels zal het FOVE-display scherper zijn dan de Vive en Rift met ‘slechts’ 2160×1200 pixels. De verversingssnelheid ligt wel lager: 70Hz tegenover 90Hz voor andere VR-headsets. De positionering zal worden uitgevoerd met een eigen systeem dat overeenkomt met de technologie zoals die van de Rift. Bovendien werkt de FOVE niet met gekleurde contactlenzen omdat de infraroodstralen anders de oogpositie niet kunnen registreren.

De FOVE VR-headset is vanaf november te bestellen en zal meer gericht zijn op ontwikkelaars, en minder op de consument. Momenteel is Xenko de enige die de Fove met hun game engine zal ondersteunen. Zonder steun van Unreal en Unity zal serieuze content nog niet voor vandaag zijn.

Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on LinkedInPin on PinterestShare on Google+

 

gerelateerde artikels
Laat een bericht achter