Virtual Reality Expert
Banner VR Expert
/ /Microsoft Kinect: bye bye VR-controllers
kinect

Microsoft Kinect: bye bye VR-controllers

Hand- en vingertracking gebeurt bij virtual reality belevingen vaak met een VR-controller. Met de Microsoft Kinect zal dit in de toekomst nog preciezer kunnen gebeuren. Deze technologie zal de interactie in virtual reality exponentieel doen toenemen.

Het Levenberg-Marquardt algoritme

 Als basis is Microsoft vertrokken van zijn eigen Kinect. De nauwkeurigheid van de hand- en vingerregistratie werd sterk opgedreven.

 De bewegingen van de gebruiker worden met een camera gemeten. Op die manier kan de gebruiker, in combinatie met de Xbox spelconsole, zijn lichaam gebruiken voor interactie tijdens het gamen. Het probleem met deze technologie is dat de cameraregistratie van de bestaande Kinect niet voldoende nauwkeurig is voor het precisie werk. Onze vingers zijn immers zeer fijn en de bewegingen van elke vinger individueel is te precies voor de Kinect om te kunnen registreren. Het zit dus in de manier waarop de Kinect omspringt met de beelden die hij registreert. Het model waarbij registratiepunten op het lichaam geplaatst worden om zo een 3D model te creëren is op zichzelf niet precies genoeg om onze complexe handbewegingen te kunnen weergeven.

De oplossing hiervoor komt uit 76-jarig oud algoritme, het Levenberg-Marquardt-algoritme. Dit berekent en voorspelt waar de registratiepunten van ons lichaam naartoe gaan tijdens het bewegen. Zo krijg je meer vloeiende bewegingen met hetzelfde aantal registratiepunten. Deze methode vergt meer rekenkracht, maar de ontwikkelaars bij Microsoft kregen de Kinect als aan de praat op een tablet.

Revolutie voor VR en AR

Deze nieuwe resultaten hebben het potentieel om een revolutie te weeg te brengen in allerlei toepassingen van VR en AR. Bijvoorbeeld: met de Microsoft HoLolens op steroïden in combinatie met de Kinect, zou je eenvoudig door ar-interfaces in je huis kunnen bladeren alsof je over het scherm van je smartphone swipe’t. Maar niet alleen bij VR-games zal de technologie een rol kunnen spelen, ook in andere VR-toepassingen zoals bijv. in de medische of vastgoedsector kan deze een positieve invloed hebben.

Het onderzoek bij Microsoft is nog volop aan de gang en de technologie wordt nog verder op punt gezet.

Share on FacebookTweet about this on TwitterShare on LinkedInPin on PinterestShare on Google+

 

gerelateerde artikels
Laat een bericht achter